种新消费业态的兴起、特征与未来趋势开元棋牌app“潮玩+文旅”:一
首先是△◇□◆“IP同质化严重◆=”★□◁。许多文旅目的地缺乏对自身文化资源的深度挖掘▪☆,盲目跟风复制▲●▼■■◆“盲盒◁★-、剧本杀▼▷◁□△”形式•▪•,导致IP形象相似••◇▪-、体验内容雷同■★。比如多地景区的△◆○=★○“古风潮玩手办=○…▼”▽●■☆◆,均为★•-=“Q版古装人物-◁”●■,缺乏地域特色▷=;部分乡村□●▷◁-•“潮玩民宿▪▪…•”仅在房间摆放手办☆◁◇☆●▷,未结合民俗△▪☆、生态◁•○◆•★,无法形成差异化竞争力▪☆▼▽。这种●▲★“同质化▲△◆”让消费者产生审美疲劳△◇▷☆,也浪费了文旅资源的独特价值…-▷◇。
其次是◇◁=▽“体验深度不足◁…◁=”▲◇。部分项目的潮玩融合停留在-△“表面功夫▪▲○◁▽”▲□,未形成完整体验链条-=●…==。一些景区仅在入口设潮玩售卖点=▷◁=◇,或在景点旁摆潮玩雕塑△◇-◇◁,游客除拍照•=▷、购买无其他互动◁■△▲■;部分潮玩剧本杀项目…▽□★▷,剧情与景区文化脱节△▷◁,只是将◆◇▽“城市剧本杀▲○◆”搬到景区■□▼□…△,缺乏对当地历史■•△◇△、民俗的融入□△•▽,体验•▲“浮于表面◁☆☆◁”•●。
IP是潮玩的核心◆▷面霜網絡零售數據年度監測報告ky开元棋牌2018年乳液势开元棋牌app“潮玩+文旅”:一,也是文旅资源的■●“灵魂◆•□”△=。将景区▷○●○、博物馆的历史文化元素提炼为潮玩IP☆▪•□•,通过联名合作推出产品◆•■▷-,既能让厚重的文化变得◇◆…“可触摸◁▼、可收藏▪▽”☆▲○…,也能借助潮玩的传播力扩大文旅目的地影响力•☆▪■▽■。这种模式的关键在于•◇◇▼“文化符号的年轻化转化==”★▷,让传统与潮流碰撞出新鲜感★▷…■▪…。
从故宫▲▲▪-□“宫廷宝贝▽•○◆☆”盲盒引爆文创市场-◇◁,到西安大唐不夜城推出☆-“唐宫夜宴▷◆★”主题潮玩沉浸秀▽◁,再到敦煌研究院打造★▼◁••“飞天机甲▪▲•☆•◁”互动项目◆=•,○☆▲◆▽■“潮玩+文旅◁=”的融合模式不断升级-☆■▪。这种融合不仅让沉睡的文化资源★★•“活★▲◆○▷○”起来◇★■,更通过•■=◇“体验式消费◆…”▲▽■“情感化连接▲◇▽”延长文旅消费链条▲★=■,让游客从-◇▪△•“旁观者☆◇”变为■…“参与者▽-○-”△=•,从▲◇•“短暂打卡◇▼●…▪”变为△…-“深度停留▪□★”•▷◆◆△,为文旅高质量发展开辟了全新路径▪…▼。
如果说IP联名是•=◇“带着文化走出去□-”▷▷,那么场景沉浸模式则是□△○○●“把潮玩请进来◁=■•”——将潮玩的剧情设定…□▲…▲、互动逻辑融入文旅场景▽▽=,打造▲△▼“边走边玩△▪▷-▼☆、边看边互动◇□☆▷”的沉浸式体验◆-▲。这种模式打破了☆◇◆▷□“游客★■▲”与◆○•▼“场景-★◇▪▲○”的边界•=,让游客从-■●☆◁“旁观者◁△•◆”变为□◁☆□-“参与者-☆”=○◆,核心在于▪☆•“体验的完整性与代入感-★-◁”▪△△□•。
▽◆•“莫干山潮玩艺术村…▪☆”的打造●◆,让冷清乡村重新热闹起来•●=□▼◇,带动村民增收——参与民宿经营★•○□•▲、潮玩制作的村民▲☆=,人均年收入增长2万元以上☆◁□=▼。这种模式证明▲■•▪,▷■“潮玩+文旅☆■”不仅适用于城市景区▷◁▼▼,也能为乡村文旅注入新活力▽■☆★○,推动乡村从◁-○“观光游-▼”向…=“体验游…●○”转型•◇。

市场数据显示▼□△…▪,潮玩与文旅的融合已展现出强劲增长潜力★■□△。据艾媒咨询《2024中国潮玩产业发展报告》◆…◆☆▪,2024年中国潮玩市场规模突破800亿元■■,其中□○■…▷▪“潮玩+文旅=▲”细分领域增速达45△▷•◁….2%……,远高于整体潮玩市场28◇●.3%的增速◇◇☆;同年国内超60%的5A景区推出潮玩相关产品或体验项目▲●○…,超80%的Z世代游客表示◇◇“会因潮玩元素优先选择旅行目的地☆☆◁”▼▷☆-▷。以成都宽窄巷子为例开元棋牌app□☆△•★▼,2024年推出□▷□=“宽窄潮玩盲盒◇▷◆●▪…”后■=☆▽☆★,年轻游客占比从38%提升至65%◇●☆,二次消费金额同比增长52%☆○•◆◇□,充分印证了潮玩对文旅消费的拉动作用◇■▲◆◁▼。
上海豫园的▽•“国风潮玩小镇☆◇▼■▽▼”同样值得关注■-…▽。豫园将九曲桥▼…○▷••、湖心亭△•□、城隍庙等传统场景▷◇□,改造为◁☆▲“国风潮玩沉浸式街区○◆▽••▪”=•:九曲桥设置=▼●□…“非遗潮玩市集☆•▼■”-▷△○,游客可亲手制作▪•◁◁“京剧脸谱盲盒◆△▪▽-■”▲…◇“剪纸潮玩挂件▽■○□▽▽”▲•■■▲;湖心亭推出●•▲▪★☆“国风剧本杀◆▽▽▷•■”★△▪•▪☆,剧情围绕◁○▪◆○-“豫园灯会传说★▽•”展开◁▼,游客需与NPC(非玩家角色)互动获取潮玩线索-○▽■;城隍庙广场每天举办-◁▷☆•▲“潮玩巡游◆★•=■△”▷-◇▽▼,演员身着●-•…◁△“Q版财神▪=■○▲▽”▪▷○◆□★“国风侠客▼…”等潮玩造型服饰△◆▼☆•○,与游客合影互动▪△。2024年国庆期间▷…-◇▷•,豫园接待游客量同比增长40%●●•,潮玩相关消费占比达38%◆▷•…,成功从•▼=•★“传统商圈-■▼■△”转型为▲△●△■•“年轻潮流打卡地◇=▲-”…◆。

打造●★•=“可玩★◆△-、可感=▪●◁、可购•-▲■▼、可分享▽…”的新业态-☆▽-◁。游客需在的丞相祠堂☆□◁、八卦阵•◁…□…◆、出师表碑刻等真实场景中寻找线索☆★□、完成任务——在八卦阵破解•■▲◁◁▪“兵法谜题○★•▷▷”□★■□☆★,年轻游客占比从35%提升至62%=■▷◇○-,满足年轻群体对○▼●△“文化+娱乐○-□◁▲●”的双重需求◁■。则是乡村文旅与潮玩融合的典范◆…=。■★-◇…“稻田机甲○••▼★”○◆△“萌宠稻草人▪■△▲△”成为打卡点▪…•;竹编制品设计成-▼△▪“潮玩挂件△◇▷★”▪△…。稀有度与任务完成度挂钩▪■☆。
体验过程中△●,浙江湖州的■▷◆▼“莫干山潮玩艺术村=•○○▪”▪□▲,该项目推出后■=○,艺术村依托莫干山自然生态▪◇▲◁•,引入□△□-◆“潮玩+艺术+乡村▲▲△◆▪•”理念•◁:将村民旧民居改造为△◆◆…“潮玩主题民宿◆△”-◇▷••!
游客可定制专属潮玩☆◁■★▲◇。带动周边餐饮▪○▷、住宿消费增长25%…•◆○。其核心是通过IP赋能▲☆,■■▷☆“乡村潮玩市集▼☆…▲▪”中□▼★,在出师表碑刻前●▪-□“解读密信◇○-▼☆”△▷▷☆•,▷=●☆•“盲盒民宿▽■”的房间钥匙藏在盲盒中▼☆○◆☆;任务完成后■•,
最后是•…▼“服务配套滞后-=□▪■”▲◆◇。□○△◇▼▲“潮玩+文旅•-”的核心客群是Z世代•▲▪◆==,他们对▼★◆◇☆“数字化◁■…▷◇◁、个性化△◁★…、便捷化••▷△”服务需求较高◇○▪★▷,但许多目的地的配套无法跟上▽□:部分景区的潮玩项目无线上预约系统=•,游客需现场排队□●…■□;乡村潮玩目的地网络信号差•◇▪=,影响扫码互动•▲▼•☆;潮玩民宿的服务人员缺乏潮玩知识■=◆★,无法介绍产品文化背景-=,降低体验感●▪•=▼▼。
潮玩与文旅的融合并非单一形式◁=★,而是根据目的地资源禀赋与客群需求☆▲•□,衍生出多样化的创新路径☆-□■。从IP联名到场景再造▪▼,从单向体验到互动参与▽=,每一种模式都在探索○=•…“文化传承…•▽-□◁”与-…“娱乐体验■■○▷”的平衡之道◁▽。
党的二十大报告明确提出=◁☆■“坚持以文塑旅□◆、以旅彰文▪☆■,推进文化和旅游深度融合发展◆△…▪”◁-▼△,为文旅产业创新指明方向开元棋牌app=■□••▼。随着Z世代成为文旅消费主力军▽◁▪◁☆◆,传统-••“走马观花••▷…▲△”式旅游已难以满足其对个性化▷•-、互动性与情感共鸣的需求•▷-。潮玩▪◇▷▷★,作为以IP为核心△▪…•▪、承载青年文化的新兴载体▲◇◇◁,正与文旅产业加速碰撞融合○=,为历史景区••★▷•、民俗村落…△☆▼◇、城市街区注入全新活力◇○◆■★▼,成为推动文旅产业从◁▲▽•▽▪“流量吸引◆▪△★●”向☆▼•◁▷“深度体验••”转型的关键力量△•--○◇。
如果说前两种模式是…☆▲“在文旅场景中加入潮玩元素▪◁▼●…”▲◆•▽,那么目的地共建模式则是▲-△=□“以潮玩为核心打造文旅目的地▪★”——通过建设潮玩主题景区•★…、潮玩小镇◁-、潮玩民宿…◇=,让潮玩成为吸引游客的…•“核心卖点☆•★-•○”○☆▲◇□◆,而非▪▷▲■◁“附加项◇▲◇…”◁-★■★•。这种模式的核心在于▪▼●▷■◆“IP的长期运营与场景的系统性打造▪■▪◁▷”★=…◁☆◇,将潮玩文化渗透到旅行◇=…★▼“吃◆☆▽◇◁、住▽▷…、行☆=、游•●△、购◁▼★、娱○●▼☆△”全链条□▪○。
第三◇★=…,优化服务配套▼▪◇,适配年轻客群需求▲▷▽…。一方面加强数字化建设★▷△,推出▲○○▽“潮玩文旅小程序□◁▽△★•”◆▷=◁▷•,实现预约◁■☆、互动开元棋牌app•…◇○•▷、消费一体化■★;另一方面加强人员培训=■▼○◁,让服务人员了解潮玩文化◇●,提供专业讲解☆○▲…●=;此外完善基础设施•◁★△★,提升乡村目的地网络信号◇•,增设•▷-□◁☆“潮玩体验区◁……”休息设施……☆▷▽▷,让游客在△…▷▷□☆“玩=◇▷▪•”的同时感受便捷与舒适□★-•◆=。
敦煌研究院与潮玩品牌52TOYS合作的•▽◇•☆…“敦煌飞天•◆”系列☆▼■◆■•,同样亮点十足◇○。设计团队以莫高窟壁画中的飞天形象为原型▼☆□•,突破传统▼◆☆“静态雕塑●◇◁▷”形式…☆,推出◇◁△“可动飞天☆◆▽”手办——飞天的飘带☆▪◆▼◇□、裙摆可自由摆动=•☆■•,还能搭配▷◆▼◇…“反弹琵琶■◆•▪”★☆◇●“散花▲▽■★▷”等场景配件○○○○-。此外▼★,购买手办的消费者可获得敦煌研究院■▪“数字供养人…▪◇…★”资格=△◇=◆,在线上参与壁画修复公益项目开元棋牌app•□☆…。这种=•“潮玩+公益+文化传播◆◁•□•■”的组合■…,让潮玩不再是单纯的商品◆□■▷,更成为连接年轻群体与敦煌文化的情感纽带▽□,该系列上线万件○☆☆-•-,相关线亿次▽…-•。
成都的▷▪“三国潮玩剧本杀●-•”项目▽◁,是场景沉浸模式的典型代表△=。作为三国文化核心载体▷-▪•=▪,以往多以○▲“参观游览…★”为主■★▲▪,年轻游客停留时间较短□▼★▷-●。2024年◁■=▷☆,联合潮玩剧本杀品牌★▼△“谜宫▪◇…▼”…▪,推出《三国·风起五丈原》沉浸式体验◁○□:游客抵达后领取△••“身份盲盒◆◆●■”…■◁▼▪□,随机获得■==▲▽=“诸葛亮弟子■••●=•”◆◁▲▼▪“蜀汉斥候★△”-◇“曹魏细作●◁•-”等角色▼▷•,每个角色搭配专属潮玩道具——▪★★•“诸葛亮弟子▼☆”的▪○○▽“羽扇令牌◇▷”…-○▲、□◁□★“蜀汉斥候▽▷◇□-”的…=▲★◁“密信卷轴◁•△□□”▪□,这些道具既是游戏工具-■★▽,也是可带走的纪念品-•■。
★△▽“潮玩+文旅•●”并非简单的-▷…□“潮玩产品植入--••★△”◁◇-◁,●▲“手办民宿…◁•■★”墙面挂满潮玩手办▲★■◁,邀请设计师驻村创作◆☆○▽,艺术村还定期举办△□=“潮玩艺术节•●”▽■▲=▽!
游客平均停留时间从1▲….5小时延长至4小时▪▽-△▷,将潮玩的设计理念●▪△•、互动逻辑□▪-•▪、收藏属性与文旅场景中的自然景观○•■▲、历史文化▲▲…•◁▲、民俗风情深度结合-•■△,让文旅资源从▲▽●“静态展示★▷△▷▷”变为●○△“动态体验▲●▪▽▪”▼◁■•…,可根据表现获得==■“三国武将▽△”系列潮玩手办☆•=,村民售卖▷=◁□“农产潮玩▽○=•”——茶叶包装成☆□◆▷▼◆“盲盒茶礼△◇•▽”◁▲□?
第二▪•★○…▪,延伸体验链条▪▲,实现▽▪★“全场景沉浸△○◁”◇○。未来的▼★---★“潮玩+文旅▽▷◁□”◁▷•,应从◇•▪○△☆“单点体验…•△★△”转向▼▽▪“全链条沉浸••▪★△”▽•,将潮玩元素融入旅行每一环○△■:出行前推出-△“潮玩预约小程序▽◇▷”••◇,游客提前领取◇•□○☆“旅行任务卡●◇”-★◆;旅行中设计•=▼★“沉浸式互动▲△▽▲●•”•□■●…,如剧情任务•…□••=、潮玩DIY-○○▼◁;旅行后提供-•-▼“潮玩回忆☆-•”□★□▷,如定制手办▲•-、数字藏品●◁◆▼▪★,让游客形成-△◆“从期待到参与再到回味…▽”的完整体验…••。
甚至参与△◁△○▼“北伐议事▷○▲”角色扮演•■★。而是以潮玩IP为纽带-▽□★◇,稻田里设置◆☆•“潮玩雕塑◆■▲…■☆”◆▷□-!
IP联名模式的优势在于■●□“低门槛▲◆◇•、高传播性▷☆▽”…▲△,无需对文旅场景大规模改造即可快速触达消费者★◁。但要实现长效发展•◆,需避免◇…▷-=“IP表面化◆◁▪▼△▪”——不能只复制文化符号的外形□☆▲,更要挖掘背后的故事与精神◆◆▷,让潮玩成为文化传播的☆▪●▪“载体△△■•…”而非◆▼△◆“噱头■△▼◆▽”●○▲。
故宫博物院与潮玩品牌泡泡玛特的合作□☆==••,堪称IP联名的经典案例=▽•■。2024年双方推出==☆“故宫瑞兽=◁”系列盲盒◇•■○=种新消费业态的兴起、特征与未来趋,将太和殿屋脊上的狻猊◇◁◆、天马-●◇◆、行什等瑞兽形象•=△▷•…,转化为Q版潮玩手办◁=▽●-•。设计团队保留瑞兽传统造型特征的同时◆■◁…□,加入现代元素——给狻猊搭配☆▲△“故宫红…▼”披风-□,给天马加上□▽◇◁□“祥云■□…★◁”翅膀●◇○△●■,每个手办附带◁•▽=○□“瑞兽文化卡片•▽”•☆■,介绍其历史背景与象征意义□--=●▼。该系列上线万盒☆▽=◁,不仅带动故宫文创销售额增长30%…●◇,更让许多年轻消费者因潮玩主动查阅瑞兽文化▼▲-■◇■,实现=▪▽◇□▼“娱乐+科普▽◇”的双重效果●☆●◆…★。
政策层面◇•■-▷,多地已将▲▲▽“潮玩+文旅▷☆=•●”纳入文旅发展规划=■■-,为新业态保驾护航▼•◇…☆。2023年文化和旅游部发布《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》□■•…,明确提出•○•■“鼓励文化IP与旅游场景深度融合■◆,开发沉浸式▲◆◆、互动式文化体验产品◁▲■…”▷▷◆=▼;2024年江苏省印发《文旅融合创新发展行动计划》◆-☆,计划打造○-△◆•“10个潮玩主题文旅街区☆▷、50个潮玩IP文旅项目▷==■”◆■…☆••;2025年北京市在《文旅消费新场景培育方案》中▲□◁●☆,将◁=△□◆“潮玩沉浸体验▼○”列为重点方向•○,投入专项资金支持景区■◁•△=、博物馆与潮玩企业合作▪=□。政策的引导与市场的热情◇=▷○△,共同推动☆▲▼▽●•“潮玩+文旅…▲▽▽★▽”从-☆■==“小众尝试…◁◁▪●☆”走向…▪▪◆“大众消费★○◆=■◁”◆•●●■▽,成为文旅产业创新发展的新引擎•=■。
此外=☆,乐园推出●▽=●○“潮玩会员体系○■…★▼▷”▼•••☆-:游客办理会员后可收集••★□▷▷“乐园角色卡牌◇▼”★▲•●▼,用于兑换快速通行权▼☆•○、潮玩折扣券○▪,集齐特定卡牌可获-•…□“限定手办○…”▼●…-。2024年乐园开业首年接待游客超300万人次…-□,80%的游客因▼▪■“潮玩元素△•□•▪”前往▷■□,二次消费占比(含潮玩购买▽=▲★▲■、民宿住宿)达65%◆▪●▪△=,远超传统乐园40%的平均水平=•。
针对这些问题•▲◇▽◇,★-◇“潮玩+文旅☆•▼▼●”的未来发展需从□▲○☆▽“流量驱动-•▪◁=”转向◆▲◁▼▪★“价值驱动▼…◆★▽•”▼△◆▷,聚焦三大方向▽☆▲●●☆:
广东珠海的■◁=◇“长隆潮玩宇宙主题乐园▼★□▪▲-”◆◁,是目的地共建模式的标杆△★=○。该乐园由长隆集团与潮玩品牌△●“TOPTOY▲★”联合打造●■,以=••◇“宇宙探险◆◆▽”为核心IP=▲=☆,将潮玩的◆○◇☆◁“盲盒…▷=、手办-★▷◆■、机甲▽△▲☆◇◆”元素与乐园的▷◁◇◆“游乐设施•△■、演艺••=◆、住宿◇◆■”深度融合▼▼▲=:-▷■-“机甲过山车■▼•-○•”的车厢设计为-☆“机甲战士▽●☆☆●”造型○■◆••,轨道沿线设置◆=●●▽…“宇宙怪兽■▼★☆▲”互动装置□◆▪,游客扫码▽□◁▪▷○“攻击怪兽•○●◇○•”获胜可获限定潮玩盲盒○▽☆=◆;•▲•“盲盒小镇▪▪▲◇”的每个店铺都是▼□◆▼“潮玩主题馆•-■=”▪▽●-…,游客可购买△•◇★“长隆专属潮玩○▲▷=☆■”•▼△★●,参与☆…“潮玩DIY◆★★•=★”▼●;■▽◇◆▼“潮玩民宿□•=▽”分为…○△•▽□“机甲主题■••”▼△△▷■=“萌宠主题▲◇▲”▼☆“宇宙主题▽…▼•◁”●◆,家具▪-、洗漱用品均为潮玩定制款▽•-,早餐摆盘设计成-☆★■•◁“盲盒造型▷▷▲■”▼▲◆●。
•▷●▼●“潮玩+文旅••◆•◁”作为新兴业态▽•●,在快速发展中也暴露出诸多问题…■☆,若不及时解决=•▷,将制约行业长效发展★◁•◆●▼。
场景沉浸模式的关键在于●★•“剧情与场景的契合度■▽”——潮玩元素不能生硬植入■▲●,而要与文旅场景的文化内核匹配•●。的剧本杀紧扣•-●◇▼=“三国文化▲…”★=-▼▲,豫园的体验围绕=▪△□■“国风民俗★…▼▽◁▼”★☆•=◆◁,只有这样才能让游客在互动中感受文化魅力▷•=▼◇,实现□☆•●“娱乐▪▲=☆◇”与▽●●▽•□“文化传承★=”的双赢○•。
第一▽★●☆-,深耕文化IP-■,打造差异化竞争力▷☆◆△▪★。文旅目的地应从自身历史文化◆•△、自然景观▷●◁、民俗风情中提炼独特IP内核=◆◆★▪▼,避免盲目跟风■○△=。比如西安可围绕☆▷…◆“大唐文化▼▲■◁■◇”打造-●★“唐宫机甲●◆☆▷”▼◁▲,敦煌可结合丝绸之路文化推出-▼•“丝路潮玩○◆▽△-☆”…▪●☆●,乡村目的地可结合■◇○▷△“农耕文化○◁=”推出★▽△▷=“农产潮玩▲○▷▼○”▲-…◁▲。只有让潮玩IP与目的地文化深度绑定▷◇▷▲,才能形成=▪•“不可复制△□”的竞争力•★●。




